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        • 处理导入的位图
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          • 应用位图填充
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          • 将位图转换为矢量图形
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        • 使用图形对象概述
        • 选择对象
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        • 时间轴中的动画表示方式
        • 帧频
        • 扩展静止图像
        • 将对象分散到层以应用补间动画
          • 分散对象
          • 新层
          • 将对象分散到层
        • 补间实例、组和类型
        • 沿着路径补间动画
        • 补间形状
        • 使用形状提示
        • 创建逐帧动画
        • 编辑动画
          • 关于编辑动画
          • 绘图纸外观
          • 移动整个动画
        • 使用遮罩层
      • 处理视频
        • 使用视频概述
        • 关于导入视频的文件格式
        • 关于 Sorenson Spark 编解码器
          • 关于压缩
          • 用 Sorenson Spark 创建 Flash 视频的提示
        • 使用 "视频导入" 向导
          • 导入嵌入的视频文件
          • 在 "视频导入" 向导中编辑视频剪辑
          • 选择 "视频导入" 向导中的压缩配置文件
          • 选择 "视频导入" 向导中的高级设置
        • 导入 Macromedia Flash 视频 (FLV) 文件
        • 导入链接的 QuickTime 视频文件
          • 预览链接的 QuickTime 影片
          • 设置链接的 QuickTime 影片的目录路径
        • 关于动态回放外部 FLV 文件
        • 更改视频剪辑属性
        • 使用行为控制视频回放
        • 关于使用时间轴控制视频回放
        • 从视频编辑应用程序中导出 FLV 文件(仅限 Flash Professional)
        • 用媒体组件播放 FLV 视频剪辑(仅限 Flash Professional)
          • 链接 MediaController 和 MediaDisplay 实例(仅限 Flash Professional)
          • 定义线索点(仅限 Flash Professional)
          • 向线索点添加动作(仅限 Flash Professional)
      • 处理声音
        • 使用声音概述
        • 导入声音
        • 向文档中添加声音
        • 向按钮添加声音
        • 通过声音对象使用声音
        • 关于使用 Flash Player 访问 MP3 文件中的 ID3 属性
        • 使用声音编辑控件
        • 使用行为控制声音回放
        • 在关键帧中开始播放和停止播放声音
        • 关于 onSoundComplete 事件
        • 压缩声音用于导出
          • 默认压缩选项
          • 使用 ADPCM 压缩选项
          • 使用 MP3 压缩选项
          • 使用 "原始" 压缩选项
          • 使用 "语音" 压缩选项
          • 导出 Flash 文档声音的准则
        • 在用于移动设备的 Flash 文档中使用声音(仅限于 Flash Professional)
      • 使用屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 使用屏幕概述(仅限于 Flash Professional)
        • 了解基于屏幕的文档和屏幕创作环境(仅限于 Flash Professional)
          • 基于屏幕的文档和屏幕创作环境(仅限于 Flash Professional)
          • 创作基于屏幕文档的工作流程(仅限于 Flash Professional)
          • 幻灯片演示文稿和表单应用程序(仅限于 Flash Professional)
          • 文档结构和层次结构(仅限于 Flash Professional)
          • 幻灯片屏幕和表单屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 使用 "屏幕轮廓" 窗格(仅限于 Flash Professional)
        • 关于屏幕的撤消和重做命令(仅限于 Flash Professional)
        • 使用屏幕上下文菜单(仅限于 Flash Professional)
        • 创建新的基于屏幕的文档(仅限于 Flash Professional)
        • 将屏幕添加到文档(仅限于 Flash Professional)
        • 命名屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 设置屏幕的属性和参数(仅限于 Flash Professional)
          • 屏幕的属性和参数(仅限于 Flash Professional)
          • 指定屏幕的动作脚本类和注册点(仅限于 Flash Professional)
          • 设置屏幕的参数(仅限于 Flash Professional)
        • 关于将媒体内容添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 选择和移动屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 使用行为为屏幕创建控件和过渡(仅限于 Flash Professional)
          • 使用行为为屏幕创建控件和过渡(仅限于 Flash Professional)
          • 使用行为将控件添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
          • 使用行为将过渡添加到屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 对屏幕使用 "查找" 和 "替换" (仅限于 Flash Professional)
        • 关于将影片浏览器用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 关于将时间轴用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • 关于将动作脚本用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
          • 对屏幕使用动作脚本(仅限于 Flash Professional)
          • 屏幕实例名称、类名称和注册点(仅限于 FlashProfessional)
          • 屏幕与动作脚本的交互方式(仅限于 Flash Professional)
        • 关于将组件用于处理屏幕(仅限于 Flash Professional)
        • Flash 屏幕创作环境中的辅助功能(仅限于 Flash Professional)
      • 创建多语言文本
        • 创建多语言文本概述
        • 选择编码语言
          • 关于选择编码语言
          • Unicode 和 Macromedia Flash Player
          • Flash Player 7 中的文本编码
          • Flash Player 支持的 Unicode 编码格式
          • 关于外部 XML 文件中的编码
        • Unicode 编码文本的字体
          • Unicode 编码文本的字体选择
          • 使用嵌入字体
        • 用 "字符串" 面板创作多语言文本
          • 用 "字符串" 面板创作多语言文本
          • 选择要译成的语言
          • 将字符串添加到 "字符串" 面板
          • 发布和部署多语言文本
          • XML 文件格式
          • 在 "字符串" 面板或 XML 文件中翻译文本
          • 将 XML 文件导入到 "字符串" 面板
        • 不使用 "字符串" 面板创建含有多语言文本的文档
          • 不使用 "字符串" 面板创建多语言文档
          • 用 XMLConnector 组件连接到外部 XML 文件
          • 用西式键盘在舞台上输入亚洲字符
          • 用动作脚本加载外部文件
          • 用 #include 动作创建含有多语言文本的文档
          • 用文本变量创建含有多语言文本的文档
        • 使用未采用 Unicode 编码的外部文本或 XML 文件
      • 数据集成(仅限于 Flash Professional)
        • 数据集成概述
        • 数据连接(仅限于 Flash Professional)
          • 关于数据连接(仅限于 Flash Professional)
          • 关于数据连接和 Flash Player 中的安全性(仅限于 Flash Professional)
          • 连接器组件(仅限于 Flash Professional)
          • WebServiceConnector 组件(仅限于 Flash Professional)
          • XMLConnector 组件(仅限于 Flash Professional)
        • 数据管理(仅限于 Flash Professional)
          • 关于数据管理(仅限于 Flash Professional)
          • 受管数据与非受管数据(仅限于 Flash Professional)
          • DataSet 组件(仅限于 Flash Professional)
          • 解析程序组件(仅限于 Flash Professional)
          • XUpdateResolver 组件(仅限于 Flash Professional)
          • RDBMSResolver 组件(仅限于 Flash Professional)
          • DataHolder 组件(仅限于 Flash Professional)
        • 数据绑定(仅限于 Flash Professional)
          • 关于数据绑定(仅限于 Flash Professional)
          • 在 "架构" 选项卡中处理架构(仅限于 Flash Professional)
          • 架构设置如何工作(仅限于 Flash Professional)
          • 更改架构项目设置默认值的准则(仅限于 Flash Professional)
          • 架构种类(仅限于 Flash Professional)
          • 架构编码器(仅限于 Flash Professional)
          • 架构格式程序(仅限于 Flash Professional)
          • 架构数据类型(仅限于 Flash Professional)
          • 在 "绑定" 选项卡中处理绑定(仅限于 Flash Professional)
          • 关于调试数据绑定和 Web 服务(仅限于 Flash Professional)
          • 在运行时处理数据绑定和 Web 服务(仅限于 Flash Professional)
      • 发布
        • 发布概述
        • 播放 Flash SWF 文件
        • 关于发布安全 Flash 文档
        • 发布 Flash 文档
          • 关于发布 Flash 文档
          • 为 Flash SWF 文件格式设置发布选项
          • 指定创建嵌入 Flash 内容的 HTML 文档的发布设置
          • 配置用于 Flash Player 检测的发布设置
          • 指定 GIF 文件的发布设置
          • 指定 JPEG 文件的发布设置
          • 指定 PNG 文件的发布设置
          • 指定 QuickTime 影片的发布设置
        • 使用发布配置文件
          • 发布配置文件
          • 创建发布配置文件
          • 重制发布配置文件
          • 修改发布配置文件
          • 导出发布配置文件
          • 导入发布配置文件
          • 删除发布配置文件
        • 关于 HTML 发布模板
        • 自定义 HTML 发布模板
          • HTML 发布模板
          • 使用 HTML 模板变量
          • 创建图像映射
          • 创建文本报告
          • 创建 URL 报告
          • 使用速记模板变量
          • 范例模板
        • 编辑 Flash HTML 设置
          • 更改 Flash HTML 设置
          • 使用 object 和 embed 标记
          • 参数和属性
        • 预览发布格式和设置?
        • 使用 Flash Player
        • 关于为 Flash 配置 Web 服务器
      • 导出
        • 导出概述
        • 导出 Flash 内容和图像
        • 关于导出文件格式
          • 导出文件格式
          • Adobe Illustrator
          • GIF 动画、GIF 序列文件和 GIF 图像
          • 位图 (BMP)
          • DXF 序列文件和 AutoCAD DXF 图像
          • 增强元文件 (Windows)
          • EPS 3.0 预览
          • Flash 文档 (SWF)
          • Macromedia Flash 视频 (FLV)
          • JPEG 序列文件和 JPEG 图像
          • PICT (Macintosh)
          • PNG 序列文件和 PNG 图像
          • QuickTime
          • QuickTime 视频 (Macintosh)
          • WAV 音频 (Windows)
          • Windows AVI (Windows)
          • Windows 元文件
        • 更新 Flash 内容用于 Dreamweaver UltraDev
      • 创建辅助内容
        • 辅助功能概述
        • 世界各地的辅助功能标准
        • Macromedia Flash 辅助功能 Web 页
        • 了解屏幕读取器技术
        • 使用 Flash 输入用于屏幕读取器的辅助功能信息
          • 输入用于屏幕读取器的辅助功能信息
          • Flash 的 "辅助功能" 面板
          • 为按钮、文本字段和整个 Flash 应用程序选择名称
          • 使整个 Flash 应用程序可访问
        • 查看与创建 Tab 键顺序和读取顺序
          • 查看与创建 Tab 键顺序和读取顺序
          • 在 "辅助功能" 面板中为键盘浏览创建 Tab 键顺序索引(仅限 Flash Professional)
        • 关于动画和视力受损者的辅助功能
        • 使用辅助组件
        • 使用动作脚本创建辅助功能
          • 使用动作脚本创建可访问的文档
        • 听力受损用户的辅助功能
        • 测试辅助内容
      • 从 SWF 文件中打印
        • 从 SWF 文件中打印概述
        • 控制打印
          • 关于控制打印
          • 支持的打印机
        • 使用动作脚本 PrintJob 类
          • 动作脚本的 PrintJob 类
          • 建立打印任务
        • 启动打印任务
          • 关于启动打印任务
          • 向打印任务添加页面
          • 指定目标
          • 将打印任务发送到打印机
          • 删除打印任务
        • 在不依赖 PrintJob 类的情况下打印帧
          • 不使用 PrintJob 类打印帧
          • 指定可打印的帧(当不使用 PrintJob 对象时)
          • 指定打印区域(未使用 PrintJob 对象时)
          • 使用 print() 函数(未使用 PrintJob 对象时)
        • 更改打印的背景色
        • 使用帧标签禁止打印
        • 从 Flash Player 的上下文菜单中打印
        • 发布带有可打印帧的文档
      • 创建电子教学内容
        • 创建电子教学内容概述
        • Flash 交互式学习组件入门
        • 关于 Flash 交互式学习组件
        • 在文档中包含一个 Flash 交互式学习组件
          • 包含 Flash 交互式学习组件
          • 使用测验模板
          • 设置测验参数
          • 修改测验中的交互式学习组件
          • 配置交互式学习组件
          • 向测验模板添加交互式学习组件
          • 向不使用测验模板的文档添加交互式学习组件
          • 关于交互式学习组件的库资源管理
          • 从时间轴中删除交互式学习组件
          • 进行测试以查看影片剪辑是否已分离
        • 更改交互式学习组件的外观
          • 更改交互式学习组件的外观
          • 更改图形交互式学习组件中的图像
          • 更改按钮、复选框和单选按钮
          • 关于在交互式学习组件中使用组件
        • 测试测验
        • 配置交互式学习组件
          • 关于配置交互式学习组件
          • 配置 "拖放" 交互组件
          • 添加和删除拖动对象与目标对象
          • 配置 "填空" 交互组件
          • 配置 "热件" 交互组件
          • 添加和删除热件干扰项
          • 配置 "热区" 交互组件
          • 添加和删除热区干扰项
          • 配置 "多重选择" 交互组件
          • 添加和删除 "多重选择" 干扰项
          • 配置 "真或假" 交互组件
          • "真或假" 交互组件干扰项
        • 添加、命名和注册资源
          • 处理资源
          • 关于命名交互式学习组件实例
          • 命名 UI 组件(单选按钮、复选框、按钮和文本输入)
          • 命名动态文本字段
          • 注册动态文本字段和 UI 组件
          • 命名和注册图形干扰项
          • 文本字段名称
          • 资源名称默认值
          • "拖放" 交互式学习组件资源名称
          • "填空" 交互式学习组件资源名称
          • "热件" 交互式学习组件资源名称
          • "热区" 交互式学习组件资源名称
          • "多重选择" 交互式学习组件资源名称
          • "真或假" 交互式学习组件资源名称
        • 为交互式学习组件设置反馈选项
        • 为交互式学习组件设置 Knowledge Track 选项
        • 为交互式学习组件设置导航选项
        • 为交互式学习组件设置控制按钮标签
        • 向兼容于 AICC 或 SCORM 的学习管理系统 (LMS) 发送跟踪信息
          • 与兼容于 AICC 和 SCORM 的内容进行通信的概述
          • AICC 通信概述
          • SCORM 通信概述
          • 为 Web 承载准备 Flash 交互式学习组件
          • 为 Web 承载准备与 AICC 兼容的交互式学习组件
          • 为 Web 承载准备与 SCORM 兼容的交互式学习组件
        • 扩展交互式学习组件脚本
          • 扩展交互式学习组件
          • 通过 SessionArray 访问累积跟踪数据
          • 跟踪 SessionArray 中可用的属性
          • 预定义的属性名称
          • 交互式学习组件脚本和组件的基本结构
          • 查看或编辑 LToolboxClass 脚本
      • 使用范例和模板
        • 使用范例和模板概述
        • 使用范例
          • 范例
          • 在 Flash 中使用辅助功能
          • 建立照片剪贴簿
          • 自定义 Flash?Player 的上下文菜单
          • 使用设备字体遮罩
          • 开发多语言内容
          • 了解文本增强功能
          • 使用可扩展性 API 建立自定义面板
          • 建立新闻阅读器(仅限于 Flash Professional)
        • 使用模板
          • 模板
          • 使用丰富式媒体模板
          • 使用视频模板(仅限于 Flash Professional)
          • 使用照片幻灯片模板
          • 使用演示文稿模板
          • 使用屏幕演示文稿模板(仅限于 Flash Professional)
          • 使用移动设备模板
          • 使用测验模板
          • 使用表单应用程序模板(仅限于 Flash Professional)
      • 索 引
      • 动作脚本参考指南
        • 动作脚本入门
          • 动作脚本入门概述
          • 面向用户
          • 系统要求
          • 使用本文档
          • 排版印刷约定
          • 在本文档中使用的术语
          • 附加资源
        • Flash MX 2004 动作脚本中的新增功能
          • 新增功能
          • 新增的和经改进的动作脚本语言元素
          • 新安全模型和旧 SWF 文件
          • 将现有脚本移植到 Flash Player 7
            • 移植脚本
            • ECMA-262 版本 4 符合性
            • 设置和本地数据的域名规则
            • SWF 文件之间的跨域和子域访问
            • SWF 文件之间的 HTTP 到 HTTPS 协议访问
            • 允许数据访问的服务器端策略文件
          • 动作脚本编辑器更改
          • 调试方面的更改
          • 新的面向对象编程模型
        • 动作脚本基础
          • 动作脚本基础概述
          • 动作脚本和 JavaScript 之间的差异
          • 动作脚本的 Unicode 支持
          • 术语
          • 语法
            • 关于语法
            • 区分大小写
            • 点语法
            • 斜杠语法
            • 大括号
            • 分号
            • 小括号
            • 注释
            • 关键字
            • 常数
          • 关于数据类型
            • 数据类型
            • 字符串
            • 数字
            • 布尔值
            • Object
            • MovieClip
            • Null
            • Undefined
            • 确定项目的数据类型
          • 为元素指定数据类型
            • 指定数据类型
            • 严格数据类型指定
            • 转换对象
          • 关于变量
            • 变量
            • 命名变量
            • 确定变量的范围和声明变量
            • 在程序中使用变量
          • 使用运算符处理表达式中的值?
            • 使用运算符处理表达式中的值
            • 运算符的优先级和结合律
            • 数值运算符
            • 比较运算符
            • 字符串运算符
            • 逻辑运算符
            • 按位运算符
            • 等于运算符
            • 赋值运算符
            • 点运算符和数组访问运算符
          • 指定对象的路径
          • 使用内置函数
          • 创建函数
            • 函数
            • 定义函数
            • 将参数传递给函数
            • 在函数中使用变量
            • 从函数中返回值
            • 调用用户定义的函数
        • 编写和调试脚本
          • 编写和调试脚本概述
          • 运行动作脚本时进行控制
            • 控制动作脚本的执行
            • 检查条件
            • 重复动作
          • 使用 "动作" 面板和 "脚本" 窗口
            • 关于 "动作" 面板和 "脚本" 窗口
            • 关于动作脚本编辑器环境
            • 管理 FLA 文件中的脚本
          • 使用动作脚本编辑器
            • 动作脚本编辑器
            • 语法突出显示
            • 编写触发代码提示的代码
            • 使用代码提示
            • 使用 Escape 快捷键
            • 检查语法和标点
            • 设置代码格式
          • 调试脚本
            • 调试
            • 从远程位置调试 SWF 文件
            • 显示和修改变量
            • 使用 "监视点" 列表
            • 显示影片剪辑属性和更改可编辑属性
            • 设置和删除断点
            • 跟踪代码行
          • 使用 "输出" 面板
            • "输出" 面板
            • 列出 SWF 文件的对象
            • 列出 SWF 文件的变量
            • 显示文本字段属性以进行调试
            • 使用 trace 语句
          • 为测试影片更新 Flash Player
        • 处理事件
          • 处理事件概述
          • 使用事件处理函数方法
          • 使用事件侦听器
          • 使用按钮和影片剪辑事件处理函数
          • 创建具有按钮状态的影片剪辑
          • 事件处理函数的范围
          • "this" 关键字的范围
        • 用动作脚本创建交互操作
          • 用动作脚本创建交互操作概述
          • 关于事件和交互
          • 控制 SWF 文件回放
            • SWF 文件回放
            • 跳到某一帧或场景
            • 播放和停止影片剪辑
            • 跳到不同的 URL
          • 创造交互性和视觉效果
            • 交互性和视觉效果
            • 创建自定义鼠标指针
            • 获取鼠标位置
            • 捕获按键
            • 设置颜色值
            • 创建声音控件
            • 检测冲突
            • 创建简单的线条绘画工具
          • 分析范例脚本
        • 使用内置类
          • 使用内置类概述
          • 关于类和实例
            • 类和实例
            • 创建新对象
            • 访问对象属性
            • 调用对象方法
            • 关于类(静态)成员
          • 内置类概述
            • 内置类
            • 核心类
            • Flash Player 专用类
        • 使用影片剪辑
          • 使用影片剪辑概述
          • 关于通过动作脚本控制影片剪辑
          • 在单个影片剪辑上调用多个方法
          • 加载和卸载其它 SWF 文件
          • 指定加载的 SWF 文件的根时间轴
          • 将 JPEG 文件加载到影片剪辑中
          • 更改影片剪辑的位置和外观
          • 拖动影片剪辑
          • 在运行时创建影片剪辑
            • 创建运行时影片剪辑
            • 创建空白影片剪辑
            • 重制或删除影片剪辑
            • 将影片剪辑元件附加到舞台
          • 将参数添加到动态创建的影片剪辑
          • 管理影片剪辑的深度
            • 影片剪辑深度
            • 确定下一个最大的可用深度
            • 确定处于特定深度的实例
            • 确定实例的深度
            • 交换影片剪辑的深度
          • 用动作脚本绘制形状
          • 将影片剪辑用作遮罩
            • 创建影片剪辑遮罩
            • 关于遮蔽设备字体
          • 处理影片剪辑事件
          • 将类分配给影片剪辑元件
          • 初始化类属性
        • 使用文本
          • 使用文本概述
          • 使用 TextField 类
            • TextField 类
            • 在运行时将文本分配到文本字段
            • 关于文本字段实例和变量名称
          • 在运行时创建文本字段
          • 使用 TextFormat 类
            • TextFormat 类
            • 新文本字段的默认属性
            • 获取文本测量信息
          • 使用层叠样式表对文本进行格式设置
            • 层叠样式表和文本
            • 支持的 CSS 属性
            • 创建样式表对象
            • 加载外部 CSS 文件
            • 使用动作脚本创建新样式
            • 将样式应用于 TextField 对象
            • 合并样式
            • 使用样式类
            • 设置内置 HTML 标签的样式
            • 将样式用于 HTML 的示例
            • 使用样式定义新标签
            • 将样式用于 XML 的示例
          • 使用 HTML 格式的文本
            • HTML 格式的文本
            • 使用 HTML 格式文本的概述
            • 支持的 HTML 标签
            • 在文本字段中嵌入图像、SWF 文件和影片剪辑
          • 创建滚动文本
        • 使用动作脚本 2.0 创建类
          • 使用动作脚本 2.0 创建类概述
          • 面向对象编程的原则
            • 面向对象的编程原则
            • 对象
            • 类和类成员
            • 继承
            • 接口
          • 使用类:一个简单的示例
            • 使用类示例
            • 创建类文件
            • 创建 Person 类的实例
          • 创建和使用类
            • 关于创建和使用类
            • 创建属性和方法
            • 以内联方式初始化属性
            • 创建子类
            • 构造函数
            • 控制成员访问
          • 实例成员和类成员
            • 关于实例成员和类成员
            • 创建类成员
            • 使用类成员:一个简单的示例
            • 类成员和子类
          • 创建和使用接口
            • 关于创建和使用接口
            • 创建接口
            • 接口作为数据类型
          • 理解类路径
            • 类路径
            • 全局类路径和文档级类路径
            • 编辑器如何解析类引用
            • 修改类路径
          • 使用包
          • 导入类
          • 隐式获取/设置方法
          • 创建动态类
          • 类的编译和导出方式
        • 使用外部数据
          • 使用外部数据概述
          • 向远程源发送变量和从远程源加载变量
            • 变量和远程源
            • 检查已加载的数据
            • 使用 HTTP 连接到服务器端脚本
            • 使用 LoadVars 类
            • 关于 XML
            • 使用 XML 类
            • 使用 XMLSocket?类
          • 向 Flash Player 发送消息以及从 Flash?Player 接收消息
            • 收发 Flash Player 消息
            • 使用 fscommand()
            • 关于 Flash Player 方法
            • 关于将 Flash JavaScript 方法用于 Flash Player
          • Flash Player 安全功能
            • 关于 Flash Player 安全功能
            • 关于允许跨域 SWF 文件间的数据访问
            • 关于允许 SWF 文件间 HTTP 对 HTTPS 协议的访问
            • 关于允许跨域数据加载
            • 关于与以前的 Flash Player 安全模型的兼容性
        • 使用外部媒体
          • 使用外部媒体概述
          • 加载外部媒体的概述
          • 加载外部 SWF 和 JPEG 文件
            • 关于加载外部 SWF 和 JPEG 文件
            • 关于加载的 SWF 文件和根时间轴
            • 关于访问加载的 SWF 文件中的数据
          • 加载外部 MP3 文件
          • 读取 MP3 文件中的 ID3 标签
          • 动态回放外部 FLV 文件
          • 预加载外部媒体
            • 关于预加载外部媒体
            • 预加载 SWF 和 JPEG 文件
            • 预加载 MP3 和 FLV 文件
        • 错误消息
          • 错误消息概览
        • 运算符的优先级和结合律
          • 运算符的优先级和结合律
        • 键盘键和键控代码值
          • 键盘键和键控代码值概述
          • 字母 A 到 Z 和标准数字 0 到 9
          • 数字键盘上的键
          • 功能键
          • 其它键
        • 为早期的 Flash Player 版本编写脚本
          • 为早期的 Flash Player 版本编写脚本概述
          • 关于以早期的 Flash Player 版本作为目标播放器
          • 使用 Flash MX 2004 为 Flash Player 4 创建内容
            • 为 Flash Player 4 创建内容
            • 使用 Flash MX 2004 打开 Flash 4 文件
            • 使用斜杠语法
        • 使用动作脚本?1 进行面向对象的编程
          • 使用动作脚本 1 进行面向对象的编程概述
          • 关于动作脚本?1
            • 动作脚本 1
            • 使用动作脚本?1 创建自定义对象
            • 使用动作脚本?1 将方法分配给自定义对象
            • 使用动作脚本?1 定义事件处理函数方法
            • 使用动作脚本?1 创建继承
            • 使用动作脚本?1 向对象中添加 getter/setter 属性
            • 在动作脚本?1 中使用 Function 对象属性
        • 索 引
        • 动作脚本字典
          • 动作脚本字典概述
            • 动作脚本字典概述
            • 大多数动作脚本元素的范例条目
            • 类的范例条目
            • 字典内容
          • 运算符号
            • --(递减)
            • ++(递增)
            • !(逻辑 NOT)
            • !=(不等于)
            • !==(不全等)
            • %(模)
            • %=(模赋值)
            • &(按位 AND 运算符)
            • &&(逻辑 AND)
            • &=(按位 AND 赋值)
            • ()(括号)
            • -(减号)
            • *(乘号)
            • *=(相乘赋值)
            • ,(逗号)
            • .(点)
            • :(类型)
            • ?:(条件)
            • /(除号)
            • //(注释分隔符)
            • /*(注释分隔符)
            • /=(除法赋值)
            • [](数组访问)
            • ^(按位 XOR)
            • ^=(按位 XOR 赋值)
            • {}(对象初始值设定项)
            • |(按位 OR)
            • ||(逻辑 OR)
            • |=(按位 OR 赋值)
            • ~(按位 NOT)
            • +(加号)
            • +=(加法赋值)
            • <(小于)
            • <<(按位向左移位)
            • <<=(按位向左移位并赋值)
            • <=(小于等于)
            • <>(不等于)
            • =(赋值)
            • -=(减法赋值)
            • ==(等于)
            • ===(全等)
            • >(大于)
            • >=(大于等于)
            • >>(按位向右移位)
            • >>=(按位向右移位并赋值)
            • >>>(按位无符号向右移位)
            • >>>=(按位无符号向右移位并赋值)
          • A
            • Accessibility 类
            • Accessibility.isActive()
            • Accessibility.updateProperties()
            • _accProps
            • add
            • and
            • Arguments 类
            • arguments.callee
            • arguments.caller
            • arguments.length
            • Array 类
            • Array.concat()
            • Array.join()
            • Array.length
            • Array.pop()
            • Array.push()
            • Array.reverse()
            • Array.shift()
            • Array.slice()
            • Array.sort()
            • Array.sortOn()
            • Array.splice()
            • Array.toString()
            • Array.unshift()
            • Array()
            • asfunction
          • B
            • Boolean 类
            • Boolean.toString()
            • Boolean.valueOf()
            • Boolean()
            • break
            • Button 类
            • Button._alpha
            • Button.enabled
            • Button._focusrect
            • Button.getDepth()
            • Button._height
            • Button._highquality
            • Button.menu
            • Button._name
            • Button.onDragOut
            • Button.onDragOver
            • Button.onKeyDown
            • Button.onKeyUp
            • Button.onKillFocus
            • Button.onPress
            • Button.onRelease
            • Button.onReleaseOutside
            • Button.onRollOut
            • Button.onRollOver
            • Button.onSetFocus
            • Button._parent
            • Button._quality
            • Button._rotation
            • Button._soundbuftime
            • Button.tabEnabled
            • Button.tabIndex
            • Button._target
            • Button.trackAsMenu
            • Button._url
            • Button.useHandCursor
            • Button._visible
            • Button._width
            • Button._x
            • Button._xmouse
            • Button._xscale
            • Button._y
            • Button._ymouse
            • Button._yscale
          • C
            • call()
            • Camera 类
            • Camera.activityLevel
            • Camera.bandwidth
            • Camera.currentFps
            • Camera.fps
            • Camera.get()
            • Camera.height
            • Camera.index
            • Camera.motionLevel
            • Camera.motionTimeOut
            • Camera.muted
            • Camera.name
            • Camera.names
            • Camera.onActivity
            • Camera.onStatus
            • Camera.quality
            • Camera.setMode()
            • Camera.setMotionLevel()
            • Camera.setQuality()
            • Camera.width
            • case
            • chr
            • class
            • clearInterval()
            • Color 类
            • Color.getRGB()
            • Color.getTransform()
            • Color.setRGB()
            • Color.setTransform()
            • ContextMenu 类
            • ContextMenu.builtInItems
            • ContextMenu.copy()
            • ContextMenu.customItems
            • ContextMenu.hideBuiltInItems()
            • ContextMenu.onSelect
            • ContextMenuItem 类
            • ContextMenuItem.caption
            • ContextMenuItem.copy()
            • ContextMenuItem.enabled
            • ContextMenuItem.onSelect
            • ContextMenuItem.separatorBefore
            • ContextMenuItem.visible
            • continue
            • CustomActions 类
            • CustomActions.get()
            • CustomActions.install()
            • CustomActions.list()
            • CustomActions.uninstall()
          • D
            • Date 类
            • Date.getDate()
            • Date.getDay()
            • Date.getFullYear()
            • Date.getHours()
            • Date.getMilliseconds()
            • Date.getMinutes()
            • Date.getMonth()
            • Date.getSeconds()
            • Date.getTime()
            • Date.getTimezoneOffset()
            • Date.getUTCDate()
            • Date.getUTCDay()
            • Date.getUTCFullYear()
            • Date.getUTCHours()
            • Date.getUTCMilliseconds()
            • Date.getUTCMinutes()
            • Date.getUTCMonth()
            • Date.getUTCSeconds()
            • Date.getYear()
            • Date.setDate()
            • Date.setFullYear()
            • Date.setHours()
            • Date.setMilliseconds()
            • Date.setMinutes()
            • Date.setMonth()
            • Date.setSeconds()
            • Date.setTime()
            • Date.setUTCDate()
            • Date.setUTCFullYear()
            • Date.setUTCHours()
            • Date.setUTCMilliseconds()
            • Date.setUTCMinutes()
            • Date.setUTCMonth()
            • Date.setUTCSeconds()
            • Date.setYear()
            • Date.toString()
            • Date.UTC()
            • default
            • delete
            • do while
            • duplicateMovieClip()
            • dynamic
          • E
            • else
            • else if
            • #endinitclip
            • eq(等于 - 字符串专用)
            • Error 类
            • Error.message
            • Error.name
            • Error.toString()
            • escape
            • eval()
            • extends
          • F
            • false
            • _focusrect
            • for
            • for..in
            • fscommand()
            • function
            • Function 类
            • Function.apply()
            • Function.call()
            • Function.prototype
          • G
            • ge(大于或等于 - 字符串专用)
            • get
            • getProperty
            • getTimer
            • getURL()
            • getVersion
            • _global 对象
            • gotoAndPlay()
            • gotoAndStop()
            • gt(大于 - 字符串专用)
          • H
            • _highquality
          • I
            • if
            • ifFrameLoaded
            • implements
            • import
            • #include
            • Infinity
            • -Infinity
            • #initclip
            • instanceof
            • int
            • interface
            • isFinite
            • isNaN()
          • K
            • Key 类
            • Key.addListener()
            • Key.BACKSPACE
            • Key.CAPSLOCK
            • Key.CONTROL
            • Key.DELETEKEY
            • Key.DOWN
            • Key.END